Els aspectes més destacats inclouen:
1. Moviment de realitat virtual sense fils i sense lligams dins d'un espai físic real.
2. Modes de combat en equip que fomenten la cooperació i la competició
3. Disseny modular d'arena adaptable a diferents mides d'espais
4. Sistema comercial optimitzat per a un alt rendiment i reproducció repetida.
5. Combat multijugador de moviment lliure autèntic:Els jugadors es mouen lliurement dins l'arena sense cintes de córrer, cables ni plataformes fixes. Caminar, esquivar i posicionar-se de manera natural creen una experiència de combat de realitat virtual fluida i d'alta intensitat que s'acosta més a l'acció del món real i al joc competitiu.
6,Camps de batalla virtuals basats en múltiples escenaris: una selecció diversa de mapes de combat immersius i entorns de missions manté el joc fresc. La rotació regular del mapa i la varietat d'escenaris augmenten significativament el valor de la repetició i fomenten la participació del jugador a llarg termini.
7【Sistema d'armes i equipament de realitat virtual de qualitat professional:Les armes de realitat virtual d'alta precisió i els equips interactius ofereixen una resposta realista i un seguiment sensible. Dissenyat per a ús comercial, el sistema equilibra el realisme immersiu amb la seguretat operativa i l'estabilitat a llarg termini.
MRCS Battle Arena: Arena de tir en realitat virtual de free-roam per a locals comercials
L'arena de tir VR de MRCS està dissenyada per a un desplegament modular, cosa que permet als operadors adaptar la disposició de l'arena segons l'espai disponible, el flux de visitants i els objectius d'ingressos.
-
Configuració compacta de l'arena
Apte per a espais limitats com ara sales de jocs de realitat virtual boutique o instal·lacions temporals emergides, oferint una experiència de joc completament lliure en un espai més petit. -
Disseny comercial estàndard
Una mida d'arena ben equilibrada i optimitzada per a centres comercials i centres d'entreteniment familiar, que ofereix un moviment suau dels jugadors, zones de combat clares i una alta eficiència operativa. -
Solucions d'arena personalitzades a gran escala
Dissenys totalment personalitzables per a atraccions emblemàtiques, parcs temàtics o grans espais immersius, que permeten mapes ampliats, modes de joc avançats i experiències premium.
El sistema admet una escalabilitat flexible dels jugadors, amb capacitat per a 2 a 10 participants per sessió de joc, cosa que ajuda els operadors a augmentar la capacitat horària, millorar les taxes de rotació i obtenir un rendiment d'ingressos més sòlid.
Joc de trets de realitat virtual
Capacitat de sessió
Admet sessions multijugador flexibles amb 2 a 10 jugadors, cosa que permet als operadors ajustar la mida del grup en funció del flux de trànsit i l'estratègia operativa.
Durada del joc
Cada ronda dura aproximadament de 3 a 8 minuts, oferint una acció ràpida alhora que maximitza el rendiment per hora i la participació repetida.
Modes de joc disponibles
Ofereix múltiples formats competitius, com ara Free-for-All i Team-Based Deathmatch, que s'adapten tant a reptes d'habilitats individuals com al joc en equip coordinat.
Ulleres/Casc de realitat virtual
Ulleres de realitat mixta Ultra-HD
Ofereix imatges nítides i d'alta claredat que milloren la consciència ambiental i el reconeixement d'objectius en escenaris de combat ràpids.
Disseny ergonòmic i lleuger
La construcció equilibrada i els materials transpirables garanteixen una comoditat a llarg termini, reduint la fatiga durant les sessions contínues i el funcionament d'alta freqüència.
Sistema de seguiment de gran superfície d'alta precisió
La tecnologia de seguiment avançada permet un rendiment estable i de baixa latència en arenes extenses, mantenint la precisió fins i tot amb diversos jugadors movent-se simultàniament.
Pistola de realitat virtual
Estil d'armes autèntic
El disseny exterior realista millora la credibilitat visual i la immersió del jugador, fent que cada interacció de combat sembli més realista i atractiva.
Durada de la bateria estesa
La gestió d'energia optimitzada permet fins a 24 hores de funcionament estàndard amb una sola càrrega, garantint un ús ininterromput durant les hores punta.
Retrocés dinàmic i retroalimentació hàptica
La retroalimentació de vibració integrada simula el retrocés de l'arma, oferint senyals físiques sensibles que augmenten el realisme sense comprometre l'estabilitat ni la seguretat.
Una àmplia selecció de mapes de batalla
EXHIBICIÓ DE PRODUCTES
MRCS Battle Arena ofereix als propietaris d'espais una atracció de tir en realitat virtual preparada per al futur que combina un joc immersiu amb rendiments empresarials escalables, convertint les zones de planta oberta en generadors d'ingressos d'alt compromís.
| Nombre de jugadors | 2-10 |
| Durada de la ronda | 3-8 minuts |
| Nombre de jocs | 7+ |
| Mode de joc | Combat a mort, batalla per equips |
| Cascs | Pico Neo 3 versió personalitzada |
| Pistola de realitat virtual | Suport de pistola de ciència-ficció |
Paràmetres del joc i sistema de maquinari
L'MRCS VR Shooting Arena ofereix una experiència de combat multisensorial i d'acció en directe dins d'un lloc del món real, combinant perfectament el moviment físic amb entorns de batalla virtuals.
FÀBRICA
EMBALATGE I ENVIAMENT
CONTACTEU-NOS








