La realitat virtual ha entrat en un període explosiu i s'espera que la taxa de creixement dels enviaments de productes de realitat virtual el 2022 superi el 80%

Parc temàtic de cinema i teatre Vr

El 2021, l'AR global/VREls enviaments d'auriculars arribaran als 11,23 milions d'unitats, un augment interanual del 92,1%. Entre ells, els enviaments d'auriculars de realitat virtual van arribar als 10,95 milions d'unitats, marcant un punt d'inflexió important en la indústria amb un enviament anual de 10 milions d'unitats. IDC espera que arribi als 15,73 milions d'unitats el 2022, un augment interanual del 43,6%.

El 2021 és l'any en què el mercat de les pantalles muntades al cap AR/VR va tornar a explotar després del 2016. En comparació amb fa cinc anys, pel que fa a l'equipament de maquinari, el nivell tècnic, l'ecologia del contingut i l'entorn de creació, en comparació amb fa cinc anys, hi ha hagut un gran augment. L'augment de la gamma farà que l'ecologia de la indústria sigui més saludable i que la base de la indústria sigui més sòlida.

Actualment,realitat virtualencara es troba en una fase inicial a la Xina. El nombre d'aplicacions de realitat virtual està creixent ràpidament, amb un gran marge de creixement i una àmplia gamma d'escenaris d'aplicació. PrenentJocs de realitat virtualcom a punt d'entrada, s'ha expandit gradualment a aplicacions socials, de transmissió en directe, de cinema i televisió, de consum i altres aplicacions del costat C.

Amb l'auge del concepte metavers, la indústria de la realitat virtual està en auge i moltes empreses estan intensificant el seu desplegament de la realitat virtual. A més de ByteDance i Huawei, molts gegants tecnològics globals com Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. ja s'han desplegat a la via de la realitat virtual. El 2022, també es llançaran nous dispositius de realitat virtual/realització augmentada (VR/AR) de gegants tecnològics com Sony i Apple.

Amb la iteració de diversosProductes de realitat virtual, es preveu que els enviaments de la indústria augmentin un 80% interanual fins a 20 milions d'unitats el 2022, de les quals META, Sony i Pico arribaran als 15 milions/100/1 milió d'unitats respectivament. A mitjà termini de 3-4 anys, tenint en compte que els equips de realitat virtual continuaran estant dominats per escenaris d'aplicacions immersives fortes com ara jocs, transmissions en directe, vídeos i vehicles (que s'estima que representen gairebé el 90%), es refereix als enviaments de consoles de jocs i altres equips, i a l'escala dels equips. S'espera que es vegin 50 milions d'unitats o més/any.


Data de publicació: 15 d'abril de 2022