La realitat virtual ha entrat en un període explosiu i s'espera que la taxa de creixement dels enviaments de productes de realitat virtual el 2022 superi el 80%

Vr Cinema Theatre theme park

El 2021, l'AR/VRels enviaments d'auriculars arribaran als 11,23 milions d'unitats, un augment interanual del 92,1%.Entre ells, els enviaments d'auriculars VR van arribar als 10,95 milions d'unitats, trencant un punt d'inflexió important en la indústria amb un enviament anual de 10 milions d'unitats.IDC preveu que arribi als 15,73 milions d'unitats el 2022, un augment interanual del 43,6%.

El 2021 és l'any en què el mercat de les pantalles muntades al cap AR/VR va tornar a explotar després del 2016. En comparació amb fa cinc anys, en termes d'equips de maquinari, nivell tècnic, ecologia de continguts i entorn de creació, en comparació amb fa cinc anys, hi ha hagut un gran augment.L'augment de la gamma farà que l'ecologia de la indústria sigui més saludable i la base de la indústria més sòlida.

Al present,realitat virtualencara està en una fase inicial a la Xina.El nombre d'aplicacions de realitat virtual està creixent ràpidament, amb un gran marge de creixement i una àmplia gamma d'escenaris d'aplicació.PresaJocs VRcom a punt d'entrada, s'ha ampliat gradualment a les aplicacions socials, de transmissió en directe, de cinema i televisió, de consum i altres aplicacions del costat C.

Amb l'auge del concepte metavers, la indústria de la realitat virtual està en auge i moltes empreses estan intensificant el desplegament de la realitat virtual.A més de ByteDance i Huawei, molts gegants tecnològics globals com Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. ja s'han desplegat a la pista de realitat virtual.El 2022, també es llançaran nous dispositius VR/AR de gegants tecnològics com Sony i Apple.

Amb la iteració de diversosProductes VR, s'espera que els enviaments de la indústria augmentin un 80% interanual fins als 20 milions d'unitats el 2022, de les quals s'espera que META, Sony i Pico arribin als 15 milions/100/1 milió d'unitats respectivament.A mitjà termini de 3-4 anys, tenint en compte que els equips de RV encara estaran dominats per escenaris d'aplicació immersius forts com ara jocs, transmissions en directe, vídeos i vehicles (es calcula que representen gairebé el 90%), feu referència als enviaments. de consoles de jocs i altres equips, i l'escala dels equips.S'espera que hi hagi 50 milions d'unitats +/any.


Hora de publicació: 15-abril-2022